Guitar Hero: Metallica aparece com a premissa de trazer a famosa banda de metal para os videogames com músicas conhecidas em todo o planeta. Seguindo a linha do título Guitar Hero: World Tour, o game traz alguns diferenciais da série com a presença de um dos conjuntos musicais mais famosos de todos os tempos. É claro que, de forma semelhante ao que ocorre com o game Guitar Hero: Aerosmith, o jogo conta com mais de 40 faixas do conjunto californiano e também de outras bandas. Queen, Alice in Chains, System of a Down e Foo Fighters são bons exemplos de grupos que participam do jogo. Um outro aspecto interessante do game é a personalização de estrelas de rock criadas pelo próprio jogador.
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Guitar Hero: Metallica - XBOX 360
Marcadores: Xbox 360 1 comentáriosEternal Sonata NTSC
Marcadores: Xbox 360 0 comentáriosA coragem para ousar
Há alguns anos atrás, em um congresso sobre Contra-Cultura e Cultura Marginal, eu e MArcel R. Goto (ex EGM e Gamers e ex editor da Anime>Do2000) conversávamos antes de darmos nossas respectivas palestras sobre o paradoxo japonês...
O povo da terra do sushi é naturalmente avesso á ousadia, á chamar a atenção. Mesmo nas ruas de Harakujo, onde pseudo-punks de cabelos verde limão desfilam ao lado de japoneses mais pretas que a Vera Verão, a ousadia é dosada pela mídia, pela tendência e pela necessidade de se encaixar a algum grupo. O choque visual inicial é diluido quando se percebe que cada um dos visuais bizarros faz "par" com dezenas de outros jovens de igual estilo. O japonês é, em sua média, submisso ao sistema. Seja ele cultural, mediático ou simplesmente econômico. Os mesmos jovens do cabelo verde limão, usarão terninhos de corte sisudo e andarão de cabeça baixa nos metrôs quando terminarem a faculdade...
Aí você me pergunta: O QUE DIABOS ISTO TEM HAVER COM ETERNAL SONATA?!
Paciência pequeno gafanhoto!
Falava sobre o paradoxo japonês... Pois bem, um povo tão atado ao tradicionalismo consegue a façanha de quebrar paradigmas na cultura POP. Á 30 anos atrás não se cogitava escrever histórias em quadrinhos que se afastasse do gênero de "supers" aqui no ocidente. No Japão Sanjo Mitsuki já desenhava uma série dramática sobre as desventuras de um executivo frustrado que entrava em um mundo surrealista quando enchia a cara de saquê...
Talvez pela sociedade sensivelmente (e discretamente) opressiva, os japoneses desenvolveram uma sensacional ousadia para seus produtos de cultura POP como um escape. Temos jogos sobre mosquitos, sistemas de metrô, lixeiros, advogados médicos... Há um sem número de jogos, mangás, séries, filmes, livros e animes com temas bizarros e que parecem ter pouquíssimo apelo comercial.
A beleza da tal "ousadia" japonesa, é conseguir revestir seus temas bizarros em produtos extremamente acessiveis. A narrativa de um mangá sobre Go (um jogo semelhante, porém muita mais complexo, ao xadrez) é muito parecida com a de Dragon Ball Z por exemplo!
O ponto que quero chegar é o seguinte: O que te vem a cabeça quando te falam de "música erudita" e "Chopin"?
Sério, parem por alguns minutos, fechem os olhos... O que vocês pensam ao ouvirem estes nomes?
Eu posso garantir que não será um jogo de RPG tipicamente japonês de visual "cute", direção de arte onírica e jogabilidade extremamente acessível e divertida.
Aí está a diversão de Eternal Sonata! È mais um produto das corajosas mentes japonesas! Uma tentativa extremamente feliz de trazer um pouco da obra de um dos maiores pianistas da história para um público que se interessa tanto por música erudita quanto o Capitão nascimento por Direitos Humanos.
Eu queria sonhar assim!
Se você é como eu, alguém extremamente aberto a diversas correntes estéticas, não demorará mais que alguns minutos para voce se encantar com o estilo grafico do Eternal Sonata.
Os visuais são muito coloridos, mas o uso das matizes é harmônico e extremamente simpático. A ideia foi realmente pintar um mundo meio infantil com os dois pés fincados nos sonhos e na fantasia. Como o jogo se passa no sonho de Chopin não é difícil entender a escolha dos diretores. Especialmente quando nos lembramos que Chopin vivia como exilado em uma realidade de guerras que definitivamente era mais cinza do que o mundo visualmente alegre. O game é a fuga do compositor. Genial.
Os personagens seguem essa mesma filosofia. São extremamente "bonitinhos". Todos em cel-shaded, Eternal tem modelos que se aproximam maravilhosamente de modelos 2D ou personagens de anime, visuais que não fazem grande uso do poder do Xbox 360 mas que cumprem com excelência seu trabalho, não há bugs nem glitches gráficos durante toda a jogatina.
As escolhas dos produtores são polêmicas, mas muito acertadas. A dor do mundo de Chopin foi traduzida em um mundo reconfortante e bucólico. Lembra quando eu falava de paradoxos no começo do review?
Onde está o Chopin!?!
Quando levamos em conta que é um game sobre um dos maiores músicos de todos os tempos criamos a expectativa de um produto com trilha sonora primorosa.
Infelizmente isto ocorre com Eternal Sonata apenas de forma parcial.
Explico: O game possui SIM uma bela trilha de áudio. Infelizmente ela é muito pequena e pouco presente. Em 90% das cutscenes vc terá como companhia o mais absoluto silêncio. Nada além dos efeitos sonoros ou as vozes dos personagens.
A ideia foi mesmo do "menos é mais". O problema é que não queremos ver um filme do Bergman ou do Antonioni. Queremos um game e esperamos uma trilha sonora mais presente, guiando a história enquanto á jogamos e assistimos. Também pesa o fato de que não temos muitas musicas de Chopin além daquelas tocadas nos "mini documentários" entre os capítulos do game.
Excetuando-se este detalhe, o game possui boas músicas e uma excepcional dublagem. você pode escolher as vozes japonesas ou americanas e só isto já garante uns pontinhos comigo. Consideração ao público é sempre admirável!
Luz, trevas e botões esmagados!
A jogabilidade do game é muito balanceada. As dungeons são simples e raramente você ficará sem saber o que fazer. Os menus são facilmente navegáveis e a customização é simples e intuitiva.
Os inimigos ficam no mapa, alguns são hostis e correrão em sua direção quando te ver, mas a grande maioria só te atacará se voce tocar neles. Ao tocá-los voce é levado a um campo de batalha (típico nos rpgs japas). O sistema é em turno, mas diferente do sistema estático mais comum. Aqui vc terá uma barra de tempo e neste interino você pode se movimentar e esmagar o botão de ataque ou de especial. Os especiais são ilimitados, mas usá-los indefinidamente não é muito sábio. Tais movimentos ficam mais fortes a medida que enche um medidor de "eco. Enquanto mais você bate no seu adversário com golpes simples mais esta barra enche e quanto maior, mais poderoso será o ataque especial. O procedimento normalmente é: Personagem 'X' dá varios golpes simples e enche a barra substancialmente para que 'Y' dê mais algumas bordoadas e finalize com um especial nas fuças do adversário.
As batalhas usam também um inventivo sistema de luz e escuridão. Cada campo tem pontos de sombra e luz. Seus personagens tem golpes especificos na sombra e na luz. Os inimigos tambêm reagem ao lugar em qual se submetem. Alguns bichos são inofensivos na luz, mas ao dar um passo e penetrarem em um espaço sombreado se tornam gigantescos e ameaçadores. Para nossa tristeza o sistema não dá tanta margem a estratégias como o esperado, 99% dos inimigos são facilmente espancados estejam nas trevas ou sob o sol... Além disso seus golpes de luz e sombra costumam funcionar muito bem em quase toda situação, tornando o game bastante fácil durante todo o tempo de jogatina.
O game dura umas 25 horas e o sistema de conquistas é injusto e desbalanceado para te forçar a estender a experiência. Ao terminar o game você terá q jogá-lo novamente para catar partituras que te garantirão alguns pontinhos.... Ou seja, depois de 20 horas o game irá para sua gaveta pois não há NADA além de pontos de GS para te motivarem a voltar aqui.
Conclusão
Eternal Sonata é mais uma simpática investida japonesa no campo da inventividade bizarra.
Revestir uma homenagem a um grande musico de um RPG simples e cheios de clichês é uma idéia sensacional e foi muito bem executada. A beleza visual é inegável mas falta polimento em muitas áreas. A história poderia ser melhor, o sistema de batalhas é formado por um conceito genial mas a execução foi simplória e a trilha sonora tinha a obrigação de ser sensacional para honrar o seu homenageado.
Pesando-se o bom e o ruim, Eternal é uma experiência gostosa e muito simples que vai agradar os fãs dos "RPGS" japoneses mas não conquistará aqueles que não gostam do gênero!
PRÓS & CONTRAS
+ Conceitualmente brilhante!
+ Direção artística inacreditável
+ Gráficos tecnicamente eficientes.
+ História simpática...
- Muitos momentos de silêncio nas cutscenes
- Personagens sem carisma e sem história
- Sistema de conquistas mal usado
- O pouco tempo de jogo somado á inexistência de replay chateia
- O sistema de combate baseado em um ótimo conceito foi jogado fora pela escolha por simplicidade excessiva.
Fonte
www.gamevicio.com.br
Há alguns anos atrás, em um congresso sobre Contra-Cultura e Cultura Marginal, eu e MArcel R. Goto (ex EGM e Gamers e ex editor da Anime>Do2000) conversávamos antes de darmos nossas respectivas palestras sobre o paradoxo japonês...
O povo da terra do sushi é naturalmente avesso á ousadia, á chamar a atenção. Mesmo nas ruas de Harakujo, onde pseudo-punks de cabelos verde limão desfilam ao lado de japoneses mais pretas que a Vera Verão, a ousadia é dosada pela mídia, pela tendência e pela necessidade de se encaixar a algum grupo. O choque visual inicial é diluido quando se percebe que cada um dos visuais bizarros faz "par" com dezenas de outros jovens de igual estilo. O japonês é, em sua média, submisso ao sistema. Seja ele cultural, mediático ou simplesmente econômico. Os mesmos jovens do cabelo verde limão, usarão terninhos de corte sisudo e andarão de cabeça baixa nos metrôs quando terminarem a faculdade...
Aí você me pergunta: O QUE DIABOS ISTO TEM HAVER COM ETERNAL SONATA?!
Paciência pequeno gafanhoto!
Falava sobre o paradoxo japonês... Pois bem, um povo tão atado ao tradicionalismo consegue a façanha de quebrar paradigmas na cultura POP. Á 30 anos atrás não se cogitava escrever histórias em quadrinhos que se afastasse do gênero de "supers" aqui no ocidente. No Japão Sanjo Mitsuki já desenhava uma série dramática sobre as desventuras de um executivo frustrado que entrava em um mundo surrealista quando enchia a cara de saquê...
Talvez pela sociedade sensivelmente (e discretamente) opressiva, os japoneses desenvolveram uma sensacional ousadia para seus produtos de cultura POP como um escape. Temos jogos sobre mosquitos, sistemas de metrô, lixeiros, advogados médicos... Há um sem número de jogos, mangás, séries, filmes, livros e animes com temas bizarros e que parecem ter pouquíssimo apelo comercial.
A beleza da tal "ousadia" japonesa, é conseguir revestir seus temas bizarros em produtos extremamente acessiveis. A narrativa de um mangá sobre Go (um jogo semelhante, porém muita mais complexo, ao xadrez) é muito parecida com a de Dragon Ball Z por exemplo!
O ponto que quero chegar é o seguinte: O que te vem a cabeça quando te falam de "música erudita" e "Chopin"?
Sério, parem por alguns minutos, fechem os olhos... O que vocês pensam ao ouvirem estes nomes?
Eu posso garantir que não será um jogo de RPG tipicamente japonês de visual "cute", direção de arte onírica e jogabilidade extremamente acessível e divertida.
Aí está a diversão de Eternal Sonata! È mais um produto das corajosas mentes japonesas! Uma tentativa extremamente feliz de trazer um pouco da obra de um dos maiores pianistas da história para um público que se interessa tanto por música erudita quanto o Capitão nascimento por Direitos Humanos.
Eu queria sonhar assim!
Se você é como eu, alguém extremamente aberto a diversas correntes estéticas, não demorará mais que alguns minutos para voce se encantar com o estilo grafico do Eternal Sonata.
Os visuais são muito coloridos, mas o uso das matizes é harmônico e extremamente simpático. A ideia foi realmente pintar um mundo meio infantil com os dois pés fincados nos sonhos e na fantasia. Como o jogo se passa no sonho de Chopin não é difícil entender a escolha dos diretores. Especialmente quando nos lembramos que Chopin vivia como exilado em uma realidade de guerras que definitivamente era mais cinza do que o mundo visualmente alegre. O game é a fuga do compositor. Genial.
Os personagens seguem essa mesma filosofia. São extremamente "bonitinhos". Todos em cel-shaded, Eternal tem modelos que se aproximam maravilhosamente de modelos 2D ou personagens de anime, visuais que não fazem grande uso do poder do Xbox 360 mas que cumprem com excelência seu trabalho, não há bugs nem glitches gráficos durante toda a jogatina.
As escolhas dos produtores são polêmicas, mas muito acertadas. A dor do mundo de Chopin foi traduzida em um mundo reconfortante e bucólico. Lembra quando eu falava de paradoxos no começo do review?
Onde está o Chopin!?!
Quando levamos em conta que é um game sobre um dos maiores músicos de todos os tempos criamos a expectativa de um produto com trilha sonora primorosa.
Infelizmente isto ocorre com Eternal Sonata apenas de forma parcial.
Explico: O game possui SIM uma bela trilha de áudio. Infelizmente ela é muito pequena e pouco presente. Em 90% das cutscenes vc terá como companhia o mais absoluto silêncio. Nada além dos efeitos sonoros ou as vozes dos personagens.
A ideia foi mesmo do "menos é mais". O problema é que não queremos ver um filme do Bergman ou do Antonioni. Queremos um game e esperamos uma trilha sonora mais presente, guiando a história enquanto á jogamos e assistimos. Também pesa o fato de que não temos muitas musicas de Chopin além daquelas tocadas nos "mini documentários" entre os capítulos do game.
Excetuando-se este detalhe, o game possui boas músicas e uma excepcional dublagem. você pode escolher as vozes japonesas ou americanas e só isto já garante uns pontinhos comigo. Consideração ao público é sempre admirável!
Luz, trevas e botões esmagados!
A jogabilidade do game é muito balanceada. As dungeons são simples e raramente você ficará sem saber o que fazer. Os menus são facilmente navegáveis e a customização é simples e intuitiva.
Os inimigos ficam no mapa, alguns são hostis e correrão em sua direção quando te ver, mas a grande maioria só te atacará se voce tocar neles. Ao tocá-los voce é levado a um campo de batalha (típico nos rpgs japas). O sistema é em turno, mas diferente do sistema estático mais comum. Aqui vc terá uma barra de tempo e neste interino você pode se movimentar e esmagar o botão de ataque ou de especial. Os especiais são ilimitados, mas usá-los indefinidamente não é muito sábio. Tais movimentos ficam mais fortes a medida que enche um medidor de "eco. Enquanto mais você bate no seu adversário com golpes simples mais esta barra enche e quanto maior, mais poderoso será o ataque especial. O procedimento normalmente é: Personagem 'X' dá varios golpes simples e enche a barra substancialmente para que 'Y' dê mais algumas bordoadas e finalize com um especial nas fuças do adversário.
As batalhas usam também um inventivo sistema de luz e escuridão. Cada campo tem pontos de sombra e luz. Seus personagens tem golpes especificos na sombra e na luz. Os inimigos tambêm reagem ao lugar em qual se submetem. Alguns bichos são inofensivos na luz, mas ao dar um passo e penetrarem em um espaço sombreado se tornam gigantescos e ameaçadores. Para nossa tristeza o sistema não dá tanta margem a estratégias como o esperado, 99% dos inimigos são facilmente espancados estejam nas trevas ou sob o sol... Além disso seus golpes de luz e sombra costumam funcionar muito bem em quase toda situação, tornando o game bastante fácil durante todo o tempo de jogatina.
O game dura umas 25 horas e o sistema de conquistas é injusto e desbalanceado para te forçar a estender a experiência. Ao terminar o game você terá q jogá-lo novamente para catar partituras que te garantirão alguns pontinhos.... Ou seja, depois de 20 horas o game irá para sua gaveta pois não há NADA além de pontos de GS para te motivarem a voltar aqui.
Conclusão
Eternal Sonata é mais uma simpática investida japonesa no campo da inventividade bizarra.
Revestir uma homenagem a um grande musico de um RPG simples e cheios de clichês é uma idéia sensacional e foi muito bem executada. A beleza visual é inegável mas falta polimento em muitas áreas. A história poderia ser melhor, o sistema de batalhas é formado por um conceito genial mas a execução foi simplória e a trilha sonora tinha a obrigação de ser sensacional para honrar o seu homenageado.
Pesando-se o bom e o ruim, Eternal é uma experiência gostosa e muito simples que vai agradar os fãs dos "RPGS" japoneses mas não conquistará aqueles que não gostam do gênero!
PRÓS & CONTRAS
+ Conceitualmente brilhante!
+ Direção artística inacreditável
+ Gráficos tecnicamente eficientes.
+ História simpática...
- Muitos momentos de silêncio nas cutscenes
- Personagens sem carisma e sem história
- Sistema de conquistas mal usado
- O pouco tempo de jogo somado á inexistência de replay chateia
- O sistema de combate baseado em um ótimo conceito foi jogado fora pela escolha por simplicidade excessiva.
Fonte
www.gamevicio.com.br
Ninja Blade (NTSC/J only)
Marcadores: Xbox 360 0 comentáriosReleased............. 29/01/2009
Platform............. XBOX360
Source............... DVD
Region............... NTSC/J ONLY
Language............. Multi Lingual
Files................ 64x100mb
Region Free: NO!!
Region Compatible : Japan, Asia
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Source............... DVD
Region............... NTSC/J ONLY
Language............. Multi Lingual
Files................ 64x100mb
Embora seja mais lembrada pela série de robôs gigantes "Armored Core" ou mesmo pela antiga franquia de RPGs "King's Field", a From Software não é novata em jogos de aventura e resolveu lembrar a todos disso. Depois de trabalhar nos dois "Otogi" e em alguns jogos da saga de "Tenchu", a empresa resolveu criar uma nova franquia para bater de frente com o revigorado "Ninja Gaiden", da Tecmo, com o título de "Ninja Blade".
Para o novo projeto a empresa não poupou esforços. Utilizou os serviços de Keiji Nakaoka, famoso designer de personagens da Capcom, com storyboards e cenas de animação desenvolvidas pelo Production I.G., respeitado estúdio japonês responsável por "Ghost in the Shell" e até mesmo as sequências em animê de "Kill Bill Vol. 1". A trilha sonora ficou a cargo da GEM Impact, produtora que também trabalhou em "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" e "Yakuza 2", entre vários outros, e a produção geral ficou nas mãos de Masanori Takeuchi, veterano da empresa.
O herói da aventura é Ken Ogawa, líder de um esquadrão de ninjas cibernéticos, que embarca em uma arriscada missão pelos edifícios de Tóquio - com mapas reproduzindo locações reais - para destruir uma horda de seres mutantes que pode infectar toda a população. Durante a operação, porém, Ogawa se torna vítima de uma intricada conspiração criada por seu próprio pai e perde todos os seus homens no campo de batalha. Movido pelo desejo de descobrir os reais motivos por trás da traição, o guerreiro ninja parte em uma jornada solitária de vingança pelo submundo da cidade.
Claro que, como bom ninja, Ogawa conta com várias armas e artifícios. O assassino é capaz de lutar utilizando duas espadas, lançar granadas e contar com um gancho para alcançar locais de difícil acesso, entre muitas surpresas. Seu repertório inclui também movimentos especiais como o Todomé e o Ninjutsu, capazes de eletrocutar inimigos ou arrancar seus corações, para uma morte rápida e sem maiores complicações.
Um diferencial do protagonista é a chamada Ninja Vision. Com ela, Ogawa consegue ver os pontos fracos dos inimigos, encontrar passagens secretas pelos cenários ou revelar itens de interesse pelo caminho. Mas, apesar de poderoso, é um recurso que deve ser utilizado com cautela, uma vez que o ninja deve ficar desprotegido para utilizá-lo.
Para o novo projeto a empresa não poupou esforços. Utilizou os serviços de Keiji Nakaoka, famoso designer de personagens da Capcom, com storyboards e cenas de animação desenvolvidas pelo Production I.G., respeitado estúdio japonês responsável por "Ghost in the Shell" e até mesmo as sequências em animê de "Kill Bill Vol. 1". A trilha sonora ficou a cargo da GEM Impact, produtora que também trabalhou em "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" e "Yakuza 2", entre vários outros, e a produção geral ficou nas mãos de Masanori Takeuchi, veterano da empresa.
O herói da aventura é Ken Ogawa, líder de um esquadrão de ninjas cibernéticos, que embarca em uma arriscada missão pelos edifícios de Tóquio - com mapas reproduzindo locações reais - para destruir uma horda de seres mutantes que pode infectar toda a população. Durante a operação, porém, Ogawa se torna vítima de uma intricada conspiração criada por seu próprio pai e perde todos os seus homens no campo de batalha. Movido pelo desejo de descobrir os reais motivos por trás da traição, o guerreiro ninja parte em uma jornada solitária de vingança pelo submundo da cidade.
Claro que, como bom ninja, Ogawa conta com várias armas e artifícios. O assassino é capaz de lutar utilizando duas espadas, lançar granadas e contar com um gancho para alcançar locais de difícil acesso, entre muitas surpresas. Seu repertório inclui também movimentos especiais como o Todomé e o Ninjutsu, capazes de eletrocutar inimigos ou arrancar seus corações, para uma morte rápida e sem maiores complicações.
Um diferencial do protagonista é a chamada Ninja Vision. Com ela, Ogawa consegue ver os pontos fracos dos inimigos, encontrar passagens secretas pelos cenários ou revelar itens de interesse pelo caminho. Mas, apesar de poderoso, é um recurso que deve ser utilizado com cautela, uma vez que o ninja deve ficar desprotegido para utilizá-lo.
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Burnout Paradise The Ultimate Box
Marcadores: Xbox 360 0 comentáriosReleased............. 16/01/2009
Platform............. XBOX360
Source............... DVD
Region............... NTSC
Language............. USA
Files................ 19x395mb
Platform............. XBOX360
Source............... DVD
Region............... NTSC
Language............. USA
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ShellShock 2: Blood Trails [REGION FREE]
Marcadores: Xbox 360 0 comentários
Released............. 24/02/2009
Platform............. XBOX360
Source............... DVD
Region............... NTSC
Language............. USA
Files................ 35x20mb
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O nome é igual, mas não se confunda: "Blood Trails" não é continuação do "Shellshock" criado pela Core, um jogo de tiros e tanques de guerra lançado em 1996 para PC, Sega Saturn e o primeiro PlayStation.
Este aqui é sequência de "Shellshock: Nam '67", game de tiro ambientado na guerra do Vietnã. A nova jornada tem versões para Xbox 360, PlayStation 3 e PC e novamente acontece no mesmo período de tempo da Guerra do Vietnã, mas muda de cenário. Desta vez os soldados norte-americanos exploram as densas selvas do Camboja em busca de um elemento químico conhecido como Whiteknight (que em português quer dizer Cavaleirobranco).
Porém, um mês após o início das buscas um dos soldados do esquadrão começa a sofrer de insanidade e sai sozinho pela selva. Conforme o grupo entra mais na mata tem de enfrentar os habitantes locais e também pessoas infectadas com a estranha substância, seres totalmente loucos e violentos.
A produção original foi do estúdio Guerrila, criador da aclamada série de tiro "Killzone", exclusiva dos videogames da Sony, mas "Shellshock 2: Blood Trails" está sob responsabilidade Rebellion Developments. A empresa tem no currículo jogos como o primeiro "Alien vs. Predator" de computador e recentemente a versão para PlayStation 2 de "Call of Duty: World at War". Com o poder gráfico das atuais plataformas, o visual recria diversas sensações e sentimentos, como medo e a tontura causada por entorpecentes.
Este aqui é sequência de "Shellshock: Nam '67", game de tiro ambientado na guerra do Vietnã. A nova jornada tem versões para Xbox 360, PlayStation 3 e PC e novamente acontece no mesmo período de tempo da Guerra do Vietnã, mas muda de cenário. Desta vez os soldados norte-americanos exploram as densas selvas do Camboja em busca de um elemento químico conhecido como Whiteknight (que em português quer dizer Cavaleirobranco).
Porém, um mês após o início das buscas um dos soldados do esquadrão começa a sofrer de insanidade e sai sozinho pela selva. Conforme o grupo entra mais na mata tem de enfrentar os habitantes locais e também pessoas infectadas com a estranha substância, seres totalmente loucos e violentos.
A produção original foi do estúdio Guerrila, criador da aclamada série de tiro "Killzone", exclusiva dos videogames da Sony, mas "Shellshock 2: Blood Trails" está sob responsabilidade Rebellion Developments. A empresa tem no currículo jogos como o primeiro "Alien vs. Predator" de computador e recentemente a versão para PlayStation 2 de "Call of Duty: World at War". Com o poder gráfico das atuais plataformas, o visual recria diversas sensações e sentimentos, como medo e a tontura causada por entorpecentes.
F.E.A.R. 2: Project Origin - Região Free
Marcadores: Xbox 360 0 comentários
Released............. 13/2/2009
Platform............. XBOX360
Source............... DVD
Region............... Free
Language............. USA
Mirrors
MegaUpload/RapidShare
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Tranque a porta e as janelas do seu quarto, apague as luzes, coloque seus melhores fones de ouvido e prepare-se para experimentar todo o terror da versão de demonstração de F.E.A.R. 2: Project Origin, a continuação de um dos jogos de tiro em primeira pessoa (FPS, First Person Shooter) mais belos — e assombrosos — já vistos para computadores! F.E.A.R. 2: Project Origin continua quase do ponto em que o primeiro jogo acabou, ou seja, no cenário devastado pela explosão causada por Alma, a garota que o assombrava pelos corredores escuros — e que deve retornar mais desenvolvida. A sacada dos desenvolvedores foi colocá-lo 30 minutos antes do evento, o que significa que você acompanhará tudo de perto. Ao contrário de antes, agora seu soldado tem nome, Michael Beckett, e faz parte da Delta Force. Mesmo sendo um novo personagem, as capacidades e reflexos melhorados observados antes foram mantidas, isto é, você também pode desacelerar o tempo sempre que necessário, conseguindo obter vantagem sobre os inimigos em situações perigosas.
Street Fighter IV - Região Free - ISO FULL
Marcadores: Xbox 360 0 comentários
Released............. 9/02/2009
Platform............. XBOX360
Source............... DVD
Region............... Free
Language............. USA
Size....... 6.90GB
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Não há dúvidas de que "Street Fighter II" foi um dos jogos mais influentes da década de 90 e o principal responsável pela popularização do gênero de luta tête-à-tête. Além de ser o jogo mais vendido da história da Capcom, o sucesso foi tanto que deu origem a várias versões especiais (como a "Turbo", que vendeu tanto quanto a original), além de continuações.
Eis que quase 20 anos após o lançamento de "Street Fighter II", a Capcom prepara o quarto episódio da franquia, que promete agradar não apenas os fãs de carteirinha da série, como atrair novos jogadores, coisa que o terceiro episódio não conseguiu. Para isso, diversos elementos do segundo jogo estão sendo mantidos, além de adições que prometem agradar a gregos e troianos.
Para começar, o visual do game é fiel ao jogo de 1991 mas, obviamente, aprimorado com as tecnologias atuais. "Street Fighter IV" transborda estilo, com personagens em 3D detalhadíssimos, mas com aquela cara de ilustração que marcou a série. As cores são vibrantes, dando a impressão que trata-se de um desenho animado. O capricho da produtora não se restringe aos elenco de lutadores (que aqui é composto pelos personagens clássicos e alguns novos), se refletindo também nos cenários amplos e movimentados.
Apesar dos gráficos em 3D, a mecânica é baseada na movimentação lateral dos personagens, isto é, os lutadores podem se movimentar apenas para os lados, como em um jogo tradicional da série. O esquema de controles é semelhante aos dos antecessores, com um direcional e seis botões para golpes, sendo três para socos e três para chutes. Contudo, agarrões agora são feitos pressionando os botões de soco e chute leves ao mesmo tempo, enquanto que ataques focados exigem os comandos de soco e chute médios. Golpes diferentes também são desferidos se ambos os botões forem pressionados rapidamente, mas se mantidos pressionados durante algum tempo, seu lutador carregará energia para realizar um ataque especial, sem chances de bloqueio para o oponente.
Para não deixar os jogadores novos na mão, ou mesmo aqueles que já se desacostumaram com a mecânica de jogo, a Capcom incluiu uma espécie de tutorial que ensina golpes e táticas. Desta forma, todos podem se acostumar rapidamente com as novidades.
Dentre os personagens novos do elenco estão Abel, lutador americano de vale-tudo que sofre de amnésia; Crimson Viper, lutadora de cabelos roxos capaz de manipular eletricidade e fogo; El Fuerte, praticante de luta-livre mexicano que, diferentemente de Zanghief, é veloz, e Rufus, um ágil lutador especializado em kung-fu. Mesmo os personagens clássicos foram revistos e ganham ou perderam algumas habilidades, a fim de equilibrar melhor as partidas. O espanhol Vega, por exemplo, está mais lento, mas continua com seus golpes giratórios. Cada personagem possui sua própria história, que é contada através de seqüências animadas em 2D ao longo do jogo, portanto, para conhecer o enredo completo e os motivos de cada lutador, é preciso terminar o jogo com todos eles.
Ainda que seja um episódio completamente novo na série, "Street Fighter IV" promete ser uma viagem no tempo para os jogadores saudosistas, com a volta do elenco do segundo game, além das músicas e cenários clássicos em versões novas e atuais.
Eis que quase 20 anos após o lançamento de "Street Fighter II", a Capcom prepara o quarto episódio da franquia, que promete agradar não apenas os fãs de carteirinha da série, como atrair novos jogadores, coisa que o terceiro episódio não conseguiu. Para isso, diversos elementos do segundo jogo estão sendo mantidos, além de adições que prometem agradar a gregos e troianos.
Para começar, o visual do game é fiel ao jogo de 1991 mas, obviamente, aprimorado com as tecnologias atuais. "Street Fighter IV" transborda estilo, com personagens em 3D detalhadíssimos, mas com aquela cara de ilustração que marcou a série. As cores são vibrantes, dando a impressão que trata-se de um desenho animado. O capricho da produtora não se restringe aos elenco de lutadores (que aqui é composto pelos personagens clássicos e alguns novos), se refletindo também nos cenários amplos e movimentados.
Apesar dos gráficos em 3D, a mecânica é baseada na movimentação lateral dos personagens, isto é, os lutadores podem se movimentar apenas para os lados, como em um jogo tradicional da série. O esquema de controles é semelhante aos dos antecessores, com um direcional e seis botões para golpes, sendo três para socos e três para chutes. Contudo, agarrões agora são feitos pressionando os botões de soco e chute leves ao mesmo tempo, enquanto que ataques focados exigem os comandos de soco e chute médios. Golpes diferentes também são desferidos se ambos os botões forem pressionados rapidamente, mas se mantidos pressionados durante algum tempo, seu lutador carregará energia para realizar um ataque especial, sem chances de bloqueio para o oponente.
Para não deixar os jogadores novos na mão, ou mesmo aqueles que já se desacostumaram com a mecânica de jogo, a Capcom incluiu uma espécie de tutorial que ensina golpes e táticas. Desta forma, todos podem se acostumar rapidamente com as novidades.
Dentre os personagens novos do elenco estão Abel, lutador americano de vale-tudo que sofre de amnésia; Crimson Viper, lutadora de cabelos roxos capaz de manipular eletricidade e fogo; El Fuerte, praticante de luta-livre mexicano que, diferentemente de Zanghief, é veloz, e Rufus, um ágil lutador especializado em kung-fu. Mesmo os personagens clássicos foram revistos e ganham ou perderam algumas habilidades, a fim de equilibrar melhor as partidas. O espanhol Vega, por exemplo, está mais lento, mas continua com seus golpes giratórios. Cada personagem possui sua própria história, que é contada através de seqüências animadas em 2D ao longo do jogo, portanto, para conhecer o enredo completo e os motivos de cada lutador, é preciso terminar o jogo com todos eles.
Ainda que seja um episódio completamente novo na série, "Street Fighter IV" promete ser uma viagem no tempo para os jogadores saudosistas, com a volta do elenco do segundo game, além das músicas e cenários clássicos em versões novas e atuais.
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